Вчера я писал, что Disco Elysium (пока, наверное, самый большой вклад эстонских разработчиков) начался с придумывания мира под настолку. В игру постарались уместить как можно больше информации о нем, хотя она и ограничена одним районом одного города. Мир состоит из изолированных пространств - изол. По сути, больших островов или даже недоконтинентов, но отделенных друг от друга не водой, а так называемой Серостью. О том, что это, сложно судить - но в целом это какая-то "иномировая пустота", внутри которой законы физики работают через раз, сознание мутится, а долго находящиеся там люди сходят с ума. Так что самый надежный вид транспорта здесь воздушный, а курсирующие между изолами дальнобойщики это своего рода сталкеры. Крупнейшая изола, на которой находится большинство развитых государств называется Мунди ("Мир", то есть), он же "Старый Свет". В общем, местная "Европа" и колыбель долорианства - религии, выстроенной вокруг Долорес Деи, мессианской фигуры, которая как-то улучшила положение дел с Серостью. Символ этой религии, светящиеся лёгкие, выступают в той же роли, что стилизованное сердце в нашем мире (оригинально, кстати - вроде как этот орган, связанный с дыханием и надеждой, до этого не использовали как символ). читать дальше Но действие игры происходит не там, а на другой изоле, Островалии (в оригинале Insulinde), и она уже не континент, а архипелаг из множества островов, на одном из них и стоит город Ревашоль. Когда-то он был колонией мундийского королевства Сюр-ла-Клё (полностью срисованной с Франции). Вскоре добился независимости, получил свою культуру и стал чем-то вроде столицы мира - как та же Франция "Галантного века". Так что общество Ревашоля крайне многонационально, но основная культура очевидна, это даже по звучанию названия заметно. И разразившаяся дальше революция тоже шла примерно по канве французской: упадок монархии, кризис (вызванный пандемией прионной болезни - тут уже Достоевский какой-то), гражданская война и установление ультралевого правительства. Которое успело неслабо зажечь, но перекинуть революцию в другие изолы не смогло. Другие страны отреагировали раньше, создали Коалицию и отутюжили Ревашольскую Комунну с флотилии аэростатов. Здесь нужно таки сделать необходимое отступление. Не смотря на все эти исторические параллели, на аэростаты и безлошадные "мотокареты", которые заменяют тут автомобили, это не стимпанк. И технологии тут совсем не стимпанковые, и развитие общества. Это мир, обитатели которого (ну, кроме главного героя, понятное дело) имеют представление об онлайн-играх, снафф-видео и электронной (точнее, анодной) музыке. Его сложно описать с помощью одного какого-то слова, будь то "стимпанк" или "киберпанк", сложно запихать в эти рамки. По сути, сеттинг- это не слишком гротескное отражение нашей реальности, что видно хотя бы по его государствам. Скажем, одно из них, Готтвальд, известно своими мощными промышленными брендами с названиями типа "Schneller", а еще это центр мировой философии, особенно левой, и родина психоанализа. Германия, конечно же. Еще одно - Конфедеративная Республика Меск (Mesque, то есть, Muscovy). Самое большое государство этого мира и крупнейший добытчик полезных ископаемых, особенно нефти и газа. Еще недавно было оно конституционной монархией, теперь там какое-то резко правое правительство, и Меск преподносит себя как бастион духовности или что-то вроде этого. "Мескийские нефтефашисты" - предмет изрядного волнения даже в Ревашоле. читать дальше При этом по культуре Меск сильнее всего похож на Испанию. А флаг у них вообще польский: Или вот Орания (Oranje) - страна с передовой экономикой и сильными традициями мореплавания. Явные черты как Соединенных Провинций, так и США. Ну а компания "Кренель", чьи бойцы до событий игры "работали в странах третьего и четвертого мира" сейчас вообще навевает очень конкретную ассоциацию, хотя образ, конечно, собирательный. Итак, Коалиция, после войны переформатированная в Моралинтерн (Моралистический интернационал - содружество стран, признающих центризм, свободный рынок и долорианские ценности), вроде бы управляет Ревашолем. На деле им почти никто не управляет. Единственный орган, поддерживающий тут порядок - рожденная революцией Ревашольская Гражданская милиция, вкратце РГМ (именно там и служит лейтенант Гаррье Дюбуа, протагонист). Начинали они вообще как самоорганизованная добровольная дружина, но после победы Коалиция предпочла договориться именно с ними и придать им официальный статус. Видимо, больше никого не осталось. Итак, РГМ как-то поддерживает порядок в центре Ревашоля, на окраинах все печальнее. Особенно как раз в Мартинезе, которым если кто и управляет, то профсоюз портовых рабочих, почти неотличимый от мафии. Район перепахан гражданской войной, но и до войны люди в Мартинезе хорошо не жили, а сейчас - так совсем. И к копам там относятся понятно как, тем не менее район "закреплен" за двумя участками сразу, которые между собой тоже не очень-то ладят. Вот этот самый мир и будет открывать как в первый раз наш лейтенант с гудящей головой и перекошенным лицом после эпичнейшей пьянки. Но сначала - представиться напарнику, попытаться сделать вид, что всё под контролем и пойти наконец снять уже это тело с сука. И даже снять его оттуда, пусть и с третьей попытки. P.S. Заодно поделюсь ссылкой на электронный фанатский зин по этой игре: online.fliphtml5.com/rgevm/lcma/ Всё те же персонажи, но в российских декорациях.
Пока кто-кто играет в Baldur Gate 3, а кто-то в Starfield, я внезапно для себя погрузился в Disco Elysium. Разработала эту игру эстонская студия с что-то говорящим русскому уху названием ZA/UM, имя ее главного "идеолога" Роберт Курвиц. Сначала он выдумывал свой мир, чтобы играть по нему в знаменитую настолку D&D. Потом написал книгу "Святой и страшный аромат", действие которой происходило в том же самом мире. А затем его и его друзей Александра Ростова и Каура Кендера, в странный период их жизни, осенило: а почему бы не сделать из этого видеоигру? Так бывает, первоначальный сюжет игры "Мор.Утопия", например, по словам ее разрабов, тоже родился из чего-то среднего между театральной постановкой и словесной ролевой игрой. Включив British Sea Power, делюсь наблюдениями)
Под саунд именно этой группы и будет проходить игра)
Я играю в Final Cut, в котором вроде как добавлен какой-то новый контент. Первое впечатление очень приятное, и к графике это тоже относится. Да, в DE изометрия, но здесь, как ни странно, она меня не раздражает. Сам игровой процесс весьма прост и продиктован настольным прошлым: есть 24 навыка по 4 группы, которые можно прокачивать и всячески комбинировать между собой. И есть кубик. Его броски определяют успех почти каждого действия, но к проваленному шансу часто спустя время можно вернуться. Большая часть игры - это диалоги, так что DE ориентирована в основном на сюжет. Стартует игра с того, что в полицию (точнее, милицию, про сеттинг лучше отдельно - он того стоит) города Ревашоля (где-то не в нашем мире) поступает звонок от неизвестного. Мол, в упадочном рабочем районе на заднем дворе гостиницы висельник. Офицер, прибывший на место преступления, заселяется в ту самую гостиницу, после чего уходит в грандиозный загул. Через несколько дней он очнется в номере - без удостоверения, пистолета, штанов и, главное, без малейшего представления о том, кто он и что здесь забыл. Память отказала напрочь, администратор гостиницы глядит как на врага народа, а рядом ожидает лейтенант из соседнего участка, пока еще не знающий, с кем ему придется работать. В этот момент и начинается отыгрыш, который может каким угодно. читать дальше Как я уже говорил, есть 24 навыка, и на их основе можно вылепить героя на свой вкус. Я решил сделать своего копа эмпатом-медиумом (один из главнейших навыков для которого называется, буквально "Внутренняя Империя"). Но каким путем не идти, будьте готовы, что когда герой начет расследование, он будет слышать в ответ "А по-моему, ты говно" (а те, кто не решатся так говорить, будут это думать - так уж он себя поставил). Есть, впрочем, со старта пара доброжелательных персонажей, готовых ответить на вопросы о том, кто он и что вообще здесь до него творилось (и заодно дать игроку представление о лоре), а там, по ходу, будет всплывать то один, то другой обрывок памяти, и кое-что, похоже, лучше было и дальше не помнить. Хотя сдается мне, что если злоупотреблять вопросами в духе "Что такое море?" или "Зачем вообще расследовать убийства?",можно получить досрочную концовку с вызовом санитаров. Да, НПС тут не автоматы по выдаче интфомации, если задал дурацкий вопрос, тебе сразу дадут это понять. И про упомянутого выше напарника, лейтенанта Кима Кицураги. Персонаж, возможно, типичный, но приятный: "азиатского" происхождения, серьезный, собранный, замкнутый, молчаливый. В детстве, похоже, мечтал стать асом-истребителем. Приехав в гостиницу точно не ожидал увидеть то, что увидел, и на момент старта испытывает к протагонисту смесь сочувствия и гадливости, но дальше, в зависимости от выборов игрока, всё пойдет по канонам бадди-муви (к тому же мне повезло открыть "Пилотское приветствие") и их отношения потеплеют. Впрочем, Ким сам по себе тоже что-то скрывает, есть у него какие-то скелеты в шкафу... хотя вряд ли это действительно какое-то постыдное дерьмо, заметно, что не такой он человек. Другие НПС тоже крайне колоритны, перечислять их можно долго, но пока что выделю отдельно Куно, как самого меметичного из них)))
P.S. Кажется, на третий день в игре наконец-то появилась возможность сделать то, что я хотел с самого начала - сбрить наконец эти бакенбарды! Как будто мало того, что после своего загула герой опух как Винни-Пух, ему действительно страшно в первый раз посмотреть на себя в зеркало, а лицо перекошено в многозначительной гримасе, так еще баки, которые делают его похожим на Командора из "Крутого Пике"! читать дальше С этим мириться никак нельзя.
А с "Этерной", похоже, получилась такая же фигня, что в свое время с пилотом "Игры престолов", только с другой стороны. В пилоте "ИП", напомню, ориентировались скорее на читавших книги Мартина, и когда фокус-группа его отсмотрела, она почти ничего не поняла. Кто все эти люди, кто кому брат и кто кому сестра? В "Этерне" было иначе: диалоги типа "- Ричард, брат! - Айрис, сестра!" и закидывание зрителя мешками в основном пока что бесполезного лора об устройстве этого мира, проговариваемого то персонажами, то закадровым голосом. Но лечение придумали то же, что и для ИП. Заменить почти всех актеров и начать по новой, а там уже либо ишак, либо падишах... А ту серию, которая уже вышла, окончательно объявить пробной попыткой и никому больше не показывать (хотя она при всех своих минусах вообще-то была не так уж плоха). Ждать не жду, но если выйдет, погляжу, что вышло со второго раза.
Еще одна яркая "второстепенная фигура" - футурист Игорь Терентьев. Участник тифлисской группы "41°". Кроме него туда входили братья Зданевичи и Алексей Крученых ("дыр бул щыл") - мягко говоря, не последние люди русского авангарда. Терентьев, правда, не был с ними с самого старта, а присоединился немного позже, может, поэтому он хуже известен? Потом - театральный режиссер. В тридцать седьмом расстрелян в Бутырской тюрьме. Его "пиковым годом" стал 1926, когда он ставил в собственном театре "Ревизора". Самой оригинальной постановкой этой пьесы на тот момент был вариант Всеволода Мейерхольда, но Терентьев решил идти дальше. Его не устраивало то, что Мейерхольд, в общем, сохранил в своей постановке оригинальный гоголевский финал. Терентьев хотел сделать по-другому, и это ему удалось:
"Даже те, кто резко критиковал спектакль, не могли не отметить его новизну и неожиданность финала. Пьеса заканчивается прибытием настоящего ревизора и знаменитой «немой сценой», где все персонажи застывают от ужаса. В спектакле Терентьева действие продолжается: Осип появляется в виде жандарма, извещая о приезде настоящего ревизора, и этим настоящим ревизором оказывается сам Хлестаков. Во фраке, с тростью и пальто через руку, он выходит на сцену, под звуки оглушительной музыки и в ярко-красном свете проходит вдоль группы окаменевших чиновников и характеризует каждого из них словами Гоголя, ремарками «немой сцены»: «Городничий в виде столпа с распростертыми руками и закинутой назад головой. По правую сторону его жена и дочь с устремившимся к нему движением всего тела, за ними почтмейстер, превратившийся в вопросительный знак…» и т.д. В конце своего обхода он идет на авансцену и, обращаясь к публике, объявляет: «Немая сцена!»"
Действительно хорошая новость: с этого понедельника началась зажировка манула Тимофея и идет по плану: yandex.ru/turbo/life.ru/s/p/1606735 (поисковая строка выдает "стажировку манула", но зачем ему, он и так манул)
До этого когда я смотрел фотки манулов, то удивлялся, что они разного окраса и шуба одних более рыжая. Дело тут как раз в этом, летний и зимний мех.
Узнал об этой истории буквально вчера. В общем, где-то в начале 70-х с Толкином вступает в переписку некая Ингахильд Гратмер. Она показывает ему свои иллюстрации к "Властелину Колец" и "Хоббиту". Сам Толкин обычно не очень одобряет иллюстрации к его книгам, но на этот раз одобряет ее рисунки и пишет, что они получились похожими на его собственное представление мира Средиземья. С рисунками Ингахильд выходит издание "Властелина Колец" сначала на датском языке, а потом и одно из английских. Два из этих рисунков были найдены в кармане пиджака Толкина в день его смерти, другими он украшал свой кабинет.
Инкогнито художницы раскрылось, вроде бы, еще при жизни писателя - ей была Маргрете II, правящая на данный момент королева Дании.
Если прислушаться к песне Линды "Сделай так" (первый трек в альбоме "Песни тибетских лам"), можно услышать голос семилетней Юли Савичевой, а если всмотреться в клип, то и увидеть ее саму. Есть что- то символичное в том, что именно она потои записала одну из немногих слушибельных... да что так, даже любимвх "среди меня" песен в жанре условной "российскрй попсы нулевых"
Да, еще одно средство определить возраст сейчас - это использование аббревиатур ОРТ и РТР. Когда нужно уточнить, добавляю, что помню старый логотип Билайн. Вот этот:
1995 год. СССР уже нет. Башни-близнецы еще стоят. В Чечне война. В Москве убит Влад Листьев. Имена Билла Гейтса, Стива Джобса и Марка Безоса еще мало кому известны, но скоро это изменится. Особенно это касается первого из них - его слова о важности интернета уже прозвучали и Windows 95 уже выпущен. Тогда же появился первый поисковик (нет, не Гугл, а очень даже Yahoo... хотя советский эмигрант Сергей Брин уже встретил парня из Мичигана по имени Ларри). Рунет уже есть, но сайтов в нём пока кот наплакал. До появления первого интернет-кафе еще чуть меньше года. И примерно столько же до появления первого русского поисковика (и нет, это никакой не Яндекс). А так - газеты на бумаге, журналы глянцевые, дискету видели не все. Гранж и гранж-дизайн еще на пике, но скоро начнется спад. В России "Агата Кристи" одна из самых популярных групп, хотя в чарты уже влетела Линда (а как ей удалось предстать в образе Садако за несколько лет до выхода "Звонка", я не знаю). Студия Пиксар вот-вот прогремит на весь мир своей "Историей игрушек". В этом же году возникает Bioware, а Westwood положила начало серии Command & Conquer.
Эксперимент Antagonist 's Calligraphy, попытавшегося не просто в иллюстрации нейросетью, а собрать из сгенерированного единый сюжет. С какими проблемами он столкнулся, он описал в своем телеграм-канале. Если коротко - нейросети пока вообще не настроены на русский фольклор (ни Midjourney, ни отечественный Кандинский). При запросе допустим, Змея Горыныча, выдает просто "огромную змею, иногда одноглазую". С другими сказочными образами не лучше. Последовательно выдержать стиль на протяжении всей работы тоже нереально, как я понял. И все-таки, то, что получилось, показалось интересным, за счет этого совмещения нейроартов и каллиграфии самого автора с известным сюжетом. И даже эти скачки стиля между условно-клюквенно-сказочной "типа-Русью" и практически современностью на разных кадрах выглядят как фича - мол, любую историю можно рассказать по-разному. Ну и в текст по сборнику Афанасьева пришлось внести кое-какие изменения, все эти купола наводят понятные ассоциации)
Среди размышление "а что, если бы..." довольно популярен вопрос "А как бы мог выглядеть мир или хотя бы Европа без христианства?" Вопрос действительно занимательный. Я думаю, скорее всего его нишу заняла бы другая похожая религия, вступившая в синтез с местными культами (и мне этот мир представляется не менее, а более мрачным, чем наш). И если задаться вопросом "Как это могло бы выглядеть и какие вопросы решало бы?", то вырисовывается что-то, что можно назвать, скажем, "религиозной антиутопией". На этом месте я достаю из сохраненок старинный пост юзера с ником gest, так как его видение представляется близким к этой цели:
"...Европа -надцатого века, в которой вместо христианства правит бал какая-нибудь псевдорелигия, осколок поздней античности. Не было в этом мире Христа, не было христианства, и императоры, пытаясь укрепить разваливающуюся империю, сделали другой выбор. При этом, мистической восточный культ в своём развитии почти дословно повторил все формы католичества. Есть и соборы, и Рим, и папа-понтифик в митре и с жезлом. Сходство форм при полном отсутствии христианского содержания. Мне эти декорации нужны для работы с путём структур (ссылка на ещё один ненаписанный постинг), с одной совершенно маниакальной теорией заговора. С Чёрным Папой, иезуитами и иллюминатами-масонами. Собственно, альтернативная реальность здесь потому, что мне не хочется придумывать подобное про любую из форм христианства. А нужен полный негатив, богооставленность и оккультные ритуалы за закрытыми дверями. Впрочем, авторы первоначальной идеи, протестаны-фундаменталисты, примерно так о католической церкви и думают .
...Или вторжение в Европу мусульман, через Испанию, в соответствующем веке, но мусульман, подобных описанным в "Песне о Роланде". Это мусульмане, которые поклоняются статуям Магомета и Аполлона, мусульмане с принцами, графами и баронами в рыцарских доспехах (только не надо мне сейчас про историю военного дела, ладно?). Кривое зеркало тогдашней Европы, классический феодализм (а что такое "классический феодализм"?) плюс восточный колорит имён, лиц и антуража, минус христианство. Вместо строгого монотеизма - некая странная форма языческого ренессанса. Который, почему-то, случился именно в районе Аравийского п-ова, и, в ходе развития, до неузнаваемости исказил свои составные части. Ох, боюсь, за такой сюжет братья-мусульмане меня зарэжут".
По-своему логично: без христианства могло не быть и того ислама, который мы знаем, а пустота на Ближнем Востоке должна была бы чем-то заполниться.
Уточнения в комментариях к тому посту: - В мире псевдокатолической церкви должен править бал набор каких-нибудь ближневосточных верований. С воскресающим и умирающим богом, с матерью бога и так далее. Это ведь именно пародия на христианство, католицизм глазами фанатика-протестанта. - Возьмём за основу "Delenda est" Андерсона. Ганнибал уничтожил Рим, в Европе доминируют кельты. Мировая религия - скрещение друидизма и семитского язычества, нечто в духе "Белой богини". От кельтов - обособленная каста духовенства с иерархической организацией, со своими таинствами, отлучениями от "церкви", "Мерлинами" при королях и т. п., а главное - европейская составляющая колорита. От семитов - библейско-ближневосточный колорит, всякие там "агнцы", "помазания", "ладан и смирна", священные книги и уклон к монотеизму.
Только Рим, по всей видимости, сохранился и победил, а уже после этого - вот это всё. Хотя... Я вижу это все-таки немного по-другому. Стоило бы внести один, но важный штрих, хотя бы чтобы разбавить заявленную атмосферу "полной богооставленности". Допустим, в таком мире все-таки есть одно христианское государство. Правда, и оно далеко от идеалов заявленных "фанатиками-протестантами" и с их точки зрения явно "не труъ!". читать дальше Так или иначе, в этом типа-средневековом мире строгий монотеист - это или еврей, или армянин, или кто-то из вассальных народов Северного Кавказа, никак иначе. Впрочем, и у тех и у других есть обширное "рассеяние", вероятно, диаспоры почти во всех крупных городах Европы, так что...