Тут как раз моросентябрь идет к концу... Сам не рисую, чего не дано, того не дано, но поделюсь-таки одним ярким артом за авторством neonparrot с, наверное, самой оригинальной Оспиной.
Серьезно, с такой Сабы хоть сейчас фик пиши. И непременно в паре с Люричевой. Под ПММЛ.
По четвертой части Биошока (увы, пока она по-прежнему варится в производственном аду) потихоньку просачиваются кое-какие подробности. Уже точно известен ее подзаголовок: BioShock Isolation. Окончательно подвердилось, что это будет "повесть о двух городах" во время Холодной войны. Между американской полярной базой Бореалис и советской Авророй можно будет перемещаться, но пока непонятно, будет игра по-прежнему полностью линейной или появятся какие-то элементы открытого мира. Про стиль в утечках говорится, что будет "психоделическим и триповым" (видимо, 60-е).
Алсо, интереса для почитал и про сам корабль "Гото Предестинация"... Оказывается. старинный анекдот, где "высылаю сто рублёв на постройку кораблев" не такой уж и анекдот: "Строительством «Гото Предестинации» в первое время руководил Пётр I. Впоследствии Пётр I назначил вместо себя руководителем строительства «Гото Предестинации» корабельного подмастерья Федосея Моисеевича Скляева. Для того чтобы Ф. М. Скляев мог выполнить возложенные на него обязанности, Петру I пришлось отозвать его из Венеции, куда он был отправлен царём за месяц до этого вместе с Лукьяном Алексеевичем Верещагиным для обучения на верфи венецианского адмиралтейства. Срочно прибыть в Воронеж было приказано также и второму подмастерью, Л. А. Верещагину. По дороге в Воронеж в Москве Ф. М. Скляев и Л. Я. Верещагин пьяными ввязались в драку с солдатами Преображенского полка, в которой избили двух человек. За это оба виновных в драке были задержаны и высечены по приказу князя Ф. Ю. Ромодановского. Тем не менее, эта задержка в пути не имела никаких серьёзных последствий для Ф. М. Скляева. Более того Пётр I лично ходатайствовал об их освобождении. В письме к Ромодановскому он пишет: "В чём держат наших товарищей Скляева и Лукьяна?! … Зело мне печально! Я зело ждал паче всех Скляева, потому что он лучший в сем мастерстве, а ты изволил их задержать. Бог тебя судит! Истинно никого мне здесь нет помощников. А, чаю, дело не государственное. Для Бога освободи (а какое до них дело, я порука по них) и пришли сюды". В феврале 1699 года Пётр I снова прибывает в Воронеж, с этого момента «Гото Предестинация» строилась под его личным руководством".
Увы, судьба "Гото" оказалась печальной. После провала Прутского похода он был продан туркам. Туркам, Карл! С другой стороны, как альтернатива, его предлагалось сжечь, так что...
Как обычно, замечаю, что осень началась, когда вижу рассыпанные по городу каштаны - крупные, твердые. В семь вечера уже темно, а вот по утрам пока светлеет рано. Увидел еще один стрит-арт ко дню города, в этот раз уже около цирка. И тоже на петровскую тему. читать дальше Посмотрел в интернете, выяснил, что автор - график Петр Скляр, сын Скляра из "Ва-Банка".
Наблюдения Дмитрия Коменденко: "Как-то раз мне нужно было купить книгу в подарок знакомой. Времени было мало, я зашёл в «Буквоед», где заодно сфотографировал одну из полок. Сфотографировал, потому что в очередной раз поразился тому, какой лютый компот стоит у нас на полках обычных книжных магазинов в разделе «История». В других разделах нехудожественной литературы дела вряд ли сильно лучше, но они меня и меньше интересуют. И, подчёркиваю, это касается именно книжных вроде «Буквоеда» — в независимых книжных отбор литературы куда жёстче.
А что мы видим здесь? Всего на фотографию попало 13 книг. Дальше по категориям:
Ф (фолк-хистори) – самая многочисленная категория (5 из 13, почти половина!). Какую-то одну идеологию или направление здесь выделить сложно, объединяет все эти книги только то, что они являются макулатурой. Здесь и великий и ужасный иноагент Понасенков со своей «Первой научной историей войны 1812 года», и не нуждающиеся в особом представлении Фоменко с Носовским, и покойный Задорнов, и близкие ему по духу Клёсов с Шамбаровым.
С (сталинисты) – две книги Елены Прудниковой. В принципе, их можно было бы отнести и к предыдущей категории, но если фолк-хистори – совсем уж залипуха, не останавливающаяся перед явным враньём (Понасенков здесь стоит чуть наособицу), то Прудникова, всё-таки, работает с какими-то фактами. Правда, выворачивает их удобным для себя образом.
НП (научпоп) – условная категория. Сюда я определил две книги, судя по первому впечатлению, написанные методом копипасты. Про Первушину («Великие княгини и князья») не знаю ничего, Мясников («Золотой век Российской империи») – сколько-то серьёзный автор. По крайней мере, у него в серии ЖЗЛ выходила биография Александра III. В общем, вред от этих книг вряд ли будет, в качестве подарочного издания они, наверное, вполне сгодятся, но лучше читать специалистов по соответствующим эпохам.
П (переиздания) – три книги. По внешнему виду не скажешь, в самих книгах об этом тоже не всегда есть информация, но это переиздания работ, написанных в XIX-первой половине XX века. Здесь как довольно спорная книга психиатра и публициста Ковалевского («От Ивана Грозного до Павла I. Русские цари глазами психиатра»), так и классические работы Ольденбурга и Карновича. Обе последние, само собой, уже в какой-то мере устарели, но больше ничего плохого про них сказать нельзя.
И, наконец, А (актуальное) – всего одна книга! Перевод свежей (на английском вышла, кажется, года три назад) работы про АРА (Американскую администрацию помощи), помогавшую ликвидировать голод в Советской России в начале 1920-х гг.
Итого: из 13 книг 7 сразу можно пустить на подпорки для двери или растопку, ещё две – ни рыба ни мясо. Из оставшихся четырёх порекомендовать можно две-три.
Как в этом должен разобраться обычный читатель? Да никак.
Вывод? Ходите в независимые книжные. Благо, их в Питере не дефицит".
Вчера я писал, что Disco Elysium (пока, наверное, самый большой вклад эстонских разработчиков) начался с придумывания мира под настолку. В игру постарались уместить как можно больше информации о нем, хотя она и ограничена одним районом одного города. Мир состоит из изолированных пространств - изол. По сути, больших островов или даже недоконтинентов, но отделенных друг от друга не водой, а так называемой Серостью. О том, что это, сложно судить - но в целом это какая-то "иномировая пустота", внутри которой законы физики работают через раз, сознание мутится, а долго находящиеся там люди сходят с ума. Так что самый надежный вид транспорта здесь воздушный, а курсирующие между изолами дальнобойщики это своего рода сталкеры. Крупнейшая изола, на которой находится большинство развитых государств называется Мунди ("Мир", то есть), он же "Старый Свет". В общем, местная "Европа" и колыбель долорианства - религии, выстроенной вокруг Долорес Деи, мессианской фигуры, которая как-то улучшила положение дел с Серостью. Символ этой религии, светящиеся лёгкие, выступают в той же роли, что стилизованное сердце в нашем мире (оригинально, кстати - вроде как этот орган, связанный с дыханием и надеждой, до этого не использовали как символ). читать дальше Но действие игры происходит не там, а на другой изоле, Островалии (в оригинале Insulinde), и она уже не континент, а архипелаг из множества островов, на одном из них и стоит город Ревашоль. Когда-то он был колонией мундийского королевства Сюр-ла-Клё (полностью срисованной с Франции). Вскоре добился независимости, получил свою культуру и стал чем-то вроде столицы мира - как та же Франция "Галантного века". Так что общество Ревашоля крайне многонационально, но основная культура очевидна, это даже по звучанию названия заметно. И разразившаяся дальше революция тоже шла примерно по канве французской: упадок монархии, кризис (вызванный пандемией прионной болезни - тут уже Достоевский какой-то), гражданская война и установление ультралевого правительства. Которое успело неслабо зажечь, но перекинуть революцию в другие изолы не смогло. Другие страны отреагировали раньше, создали Коалицию и отутюжили Ревашольскую Комунну с флотилии аэростатов. Здесь нужно таки сделать необходимое отступление. Не смотря на все эти исторические параллели, на аэростаты и безлошадные "мотокареты", которые заменяют тут автомобили, это не стимпанк. И технологии тут совсем не стимпанковые, и развитие общества. Это мир, обитатели которого (ну, кроме главного героя, понятное дело) имеют представление об онлайн-играх, снафф-видео и электронной (точнее, анодной) музыке. Его сложно описать с помощью одного какого-то слова, будь то "стимпанк" или "киберпанк", сложно запихать в эти рамки. По сути, сеттинг- это не слишком гротескное отражение нашей реальности, что видно хотя бы по его государствам. Скажем, одно из них, Готтвальд, известно своими мощными промышленными брендами с названиями типа "Schneller", а еще это центр мировой философии, особенно левой, и родина психоанализа. Германия, конечно же. Еще одно - Конфедеративная Республика Меск (Mesque, то есть, Muscovy). Самое большое государство этого мира и крупнейший добытчик полезных ископаемых, особенно нефти и газа. Еще недавно было оно конституционной монархией, теперь там какое-то резко правое правительство, и Меск преподносит себя как бастион духовности или что-то вроде этого. "Мескийские нефтефашисты" - предмет изрядного волнения даже в Ревашоле. читать дальше При этом по культуре Меск сильнее всего похож на Испанию. А флаг у них вообще польский: Или вот Орания (Oranje) - страна с передовой экономикой и сильными традициями мореплавания. Явные черты как Соединенных Провинций, так и США. Ну а компания "Кренель", чьи бойцы до событий игры "работали в странах третьего и четвертого мира" сейчас вообще навевает очень конкретную ассоциацию, хотя образ, конечно, собирательный. Итак, Коалиция, после войны переформатированная в Моралинтерн (Моралистический интернационал - содружество стран, признающих центризм, свободный рынок и долорианские ценности), вроде бы управляет Ревашолем. На деле им почти никто не управляет. Единственный орган, поддерживающий тут порядок - рожденная революцией Ревашольская Гражданская милиция, вкратце РГМ (именно там и служит лейтенант Гаррье Дюбуа, протагонист). Начинали они вообще как самоорганизованная добровольная дружина, но после победы Коалиция предпочла договориться именно с ними и придать им официальный статус. Видимо, больше никого не осталось. Итак, РГМ как-то поддерживает порядок в центре Ревашоля, на окраинах все печальнее. Особенно как раз в Мартинезе, которым если кто и управляет, то профсоюз портовых рабочих, почти неотличимый от мафии. Район перепахан гражданской войной, но и до войны люди в Мартинезе хорошо не жили, а сейчас - так совсем. И к копам там относятся понятно как, тем не менее район "закреплен" за двумя участками сразу, которые между собой тоже не очень-то ладят. Вот этот самый мир и будет открывать как в первый раз наш лейтенант с гудящей головой и перекошенным лицом после эпичнейшей пьянки. Но сначала - представиться напарнику, попытаться сделать вид, что всё под контролем и пойти наконец снять уже это тело с сука. И даже снять его оттуда, пусть и с третьей попытки. P.S. Заодно поделюсь ссылкой на электронный фанатский зин по этой игре: online.fliphtml5.com/rgevm/lcma/ Всё те же персонажи, но в российских декорациях.
Пока кто-кто играет в Baldur Gate 3, а кто-то в Starfield, я внезапно для себя погрузился в Disco Elysium. Разработала эту игру эстонская студия с что-то говорящим русскому уху названием ZA/UM, имя ее главного "идеолога" Роберт Курвиц. Сначала он выдумывал свой мир, чтобы играть по нему в знаменитую настолку D&D. Потом написал книгу "Святой и страшный аромат", действие которой происходило в том же самом мире. А затем его и его друзей Александра Ростова и Каура Кендера, в странный период их жизни, осенило: а почему бы не сделать из этого видеоигру? Так бывает, первоначальный сюжет игры "Мор.Утопия", например, по словам ее разрабов, тоже родился из чего-то среднего между театральной постановкой и словесной ролевой игрой. Включив British Sea Power, делюсь наблюдениями)
Под саунд именно этой группы и будет проходить игра)
Я играю в Final Cut, в котором вроде как добавлен какой-то новый контент. Первое впечатление очень приятное, и к графике это тоже относится. Да, в DE изометрия, но здесь, как ни странно, она меня не раздражает. Сам игровой процесс весьма прост и продиктован настольным прошлым: есть 24 навыка по 4 группы, которые можно прокачивать и всячески комбинировать между собой. И есть кубик. Его броски определяют успех почти каждого действия, но к проваленному шансу часто спустя время можно вернуться. Большая часть игры - это диалоги, так что DE ориентирована в основном на сюжет. Стартует игра с того, что в полицию (точнее, милицию, про сеттинг лучше отдельно - он того стоит) города Ревашоля (где-то не в нашем мире) поступает звонок от неизвестного. Мол, в упадочном рабочем районе на заднем дворе гостиницы висельник. Офицер, прибывший на место преступления, заселяется в ту самую гостиницу, после чего уходит в грандиозный загул. Через несколько дней он очнется в номере - без удостоверения, пистолета, штанов и, главное, без малейшего представления о том, кто он и что здесь забыл. Память отказала напрочь, администратор гостиницы глядит как на врага народа, а рядом ожидает лейтенант из соседнего участка, пока еще не знающий, с кем ему придется работать. В этот момент и начинается отыгрыш, который может каким угодно. читать дальше Как я уже говорил, есть 24 навыка, и на их основе можно вылепить героя на свой вкус. Я решил сделать своего копа эмпатом-медиумом (один из главнейших навыков для которого называется, буквально "Внутренняя Империя"). Но каким путем не идти, будьте готовы, что когда герой начет расследование, он будет слышать в ответ "А по-моему, ты говно" (а те, кто не решатся так говорить, будут это думать - так уж он себя поставил). Есть, впрочем, со старта пара доброжелательных персонажей, готовых ответить на вопросы о том, кто он и что вообще здесь до него творилось (и заодно дать игроку представление о лоре), а там, по ходу, будет всплывать то один, то другой обрывок памяти, и кое-что, похоже, лучше было и дальше не помнить. Хотя сдается мне, что если злоупотреблять вопросами в духе "Что такое море?" или "Зачем вообще расследовать убийства?",можно получить досрочную концовку с вызовом санитаров. Да, НПС тут не автоматы по выдаче интфомации, если задал дурацкий вопрос, тебе сразу дадут это понять. И про упомянутого выше напарника, лейтенанта Кима Кицураги. Персонаж, возможно, типичный, но приятный: "азиатского" происхождения, серьезный, собранный, замкнутый, молчаливый. В детстве, похоже, мечтал стать асом-истребителем. Приехав в гостиницу точно не ожидал увидеть то, что увидел, и на момент старта испытывает к протагонисту смесь сочувствия и гадливости, но дальше, в зависимости от выборов игрока, всё пойдет по канонам бадди-муви (к тому же мне повезло открыть "Пилотское приветствие") и их отношения потеплеют. Впрочем, Ким сам по себе тоже что-то скрывает, есть у него какие-то скелеты в шкафу... хотя вряд ли это действительно какое-то постыдное дерьмо, заметно, что не такой он человек. Другие НПС тоже крайне колоритны, перечислять их можно долго, но пока что выделю отдельно Куно, как самого меметичного из них)))
P.S. Кажется, на третий день в игре наконец-то появилась возможность сделать то, что я хотел с самого начала - сбрить наконец эти бакенбарды! Как будто мало того, что после своего загула герой опух как Винни-Пух, ему действительно страшно в первый раз посмотреть на себя в зеркало, а лицо перекошено в многозначительной гримасе, так еще баки, которые делают его похожим на Командора из "Крутого Пике"! читать дальше С этим мириться никак нельзя.
А с "Этерной", похоже, получилась такая же фигня, что в свое время с пилотом "Игры престолов", только с другой стороны. В пилоте "ИП", напомню, ориентировались скорее на читавших книги Мартина, и когда фокус-группа его отсмотрела, она почти ничего не поняла. Кто все эти люди, кто кому брат и кто кому сестра? В "Этерне" было иначе: диалоги типа "- Ричард, брат! - Айрис, сестра!" и закидывание зрителя мешками в основном пока что бесполезного лора об устройстве этого мира, проговариваемого то персонажами, то закадровым голосом. Но лечение придумали то же, что и для ИП. Заменить почти всех актеров и начать по новой, а там уже либо ишак, либо падишах... А ту серию, которая уже вышла, окончательно объявить пробной попыткой и никому больше не показывать (хотя она при всех своих минусах вообще-то была не так уж плоха). Ждать не жду, но если выйдет, погляжу, что вышло со второго раза.
Еще одна яркая "второстепенная фигура" - футурист Игорь Терентьев. Участник тифлисской группы "41°". Кроме него туда входили братья Зданевичи и Алексей Крученых ("дыр бул щыл") - мягко говоря, не последние люди русского авангарда. Терентьев, правда, не был с ними с самого старта, а присоединился немного позже, может, поэтому он хуже известен? Потом - театральный режиссер. В тридцать седьмом расстрелян в Бутырской тюрьме. Его "пиковым годом" стал 1926, когда он ставил в собственном театре "Ревизора". Самой оригинальной постановкой этой пьесы на тот момент был вариант Всеволода Мейерхольда, но Терентьев решил идти дальше. Его не устраивало то, что Мейерхольд, в общем, сохранил в своей постановке оригинальный гоголевский финал. Терентьев хотел сделать по-другому, и это ему удалось:
"Даже те, кто резко критиковал спектакль, не могли не отметить его новизну и неожиданность финала. Пьеса заканчивается прибытием настоящего ревизора и знаменитой «немой сценой», где все персонажи застывают от ужаса. В спектакле Терентьева действие продолжается: Осип появляется в виде жандарма, извещая о приезде настоящего ревизора, и этим настоящим ревизором оказывается сам Хлестаков. Во фраке, с тростью и пальто через руку, он выходит на сцену, под звуки оглушительной музыки и в ярко-красном свете проходит вдоль группы окаменевших чиновников и характеризует каждого из них словами Гоголя, ремарками «немой сцены»: «Городничий в виде столпа с распростертыми руками и закинутой назад головой. По правую сторону его жена и дочь с устремившимся к нему движением всего тела, за ними почтмейстер, превратившийся в вопросительный знак…» и т.д. В конце своего обхода он идет на авансцену и, обращаясь к публике, объявляет: «Немая сцена!»"
Действительно хорошая новость: с этого понедельника началась зажировка манула Тимофея и идет по плану: yandex.ru/turbo/life.ru/s/p/1606735 (поисковая строка выдает "стажировку манула", но зачем ему, он и так манул)
До этого когда я смотрел фотки манулов, то удивлялся, что они разного окраса и шуба одних более рыжая. Дело тут как раз в этом, летний и зимний мех.
Узнал об этой истории буквально вчера. В общем, где-то в начале 70-х с Толкином вступает в переписку некая Ингахильд Гратмер. Она показывает ему свои иллюстрации к "Властелину Колец" и "Хоббиту". Сам Толкин обычно не очень одобряет иллюстрации к его книгам, но на этот раз одобряет ее рисунки и пишет, что они получились похожими на его собственное представление мира Средиземья. С рисунками Ингахильд выходит издание "Властелина Колец" сначала на датском языке, а потом и одно из английских. Два из этих рисунков были найдены в кармане пиджака Толкина в день его смерти, другими он украшал свой кабинет.
Инкогнито художницы раскрылось, вроде бы, еще при жизни писателя - ей была Маргрете II, правящая на данный момент королева Дании.
Если прислушаться к песне Линды "Сделай так" (первый трек в альбоме "Песни тибетских лам"), можно услышать голос семилетней Юли Савичевой, а если всмотреться в клип, то и увидеть ее саму. Есть что- то символичное в том, что именно она потои записала одну из немногих слушибельных... да что так, даже любимвх "среди меня" песен в жанре условной "российскрй попсы нулевых"
Да, еще одно средство определить возраст сейчас - это использование аббревиатур ОРТ и РТР. Когда нужно уточнить, добавляю, что помню старый логотип Билайн. Вот этот:
1995 год. СССР уже нет. Башни-близнецы еще стоят. В Чечне война. В Москве убит Влад Листьев. Имена Билла Гейтса, Стива Джобса и Марка Безоса еще мало кому известны, но скоро это изменится. Особенно это касается первого из них - его слова о важности интернета уже прозвучали и Windows 95 уже выпущен. Тогда же появился первый поисковик (нет, не Гугл, а очень даже Yahoo... хотя советский эмигрант Сергей Брин уже встретил парня из Мичигана по имени Ларри). Рунет уже есть, но сайтов в нём пока кот наплакал. До появления первого интернет-кафе еще чуть меньше года. И примерно столько же до появления первого русского поисковика (и нет, это никакой не Яндекс). А так - газеты на бумаге, журналы глянцевые, дискету видели не все. Гранж и гранж-дизайн еще на пике, но скоро начнется спад. В России "Агата Кристи" одна из самых популярных групп, хотя в чарты уже влетела Линда (а как ей удалось предстать в образе Садако за несколько лет до выхода "Звонка", я не знаю). Студия Пиксар вот-вот прогремит на весь мир своей "Историей игрушек". В этом же году возникает Bioware, а Westwood положила начало серии Command & Conquer.