Заодно вспоминал о том, что "Чумной" форт "Александр I" должен быть стать местом действия игры "Карантин" от Phantomery Interactive. Эта студия разработала такие игры, как "Сублюструм" и "Фобос 1953", а "Карантин" стал бы третьим, самым масштабным их проектом, всё к этому шло. Глава студии Георгий Белоглазов говорил: "«Истерия, изоляция, страх, выживание — вот ключевые для определения нашей игры слова!»
Увы, еще в начале десятых разработку заморозили. И сама студия существует сейчас в каком-то непонятном состоянии. Всё "вещественное" от "Карантина" - это только три арта и один кадр (из вступительного ролика?), и даже они дают представление, какой была бы эта игра.







читать дальше